Kicad: Skirtumas tarp puslapio versijų

Iš OeeTechWiki.
Jump to navigation Jump to search
5 eilutė: 5 eilutė:
 
# Sukurti naują projektą (CTRL+N arba File → New → Project...):
 
# Sukurti naują projektą (CTRL+N arba File → New → Project...):
  
[[File2020_12_07_OeeTechWiki_kiCad_1pav.png|400px|center]]
+
[[File:2020_12_07_OeeTechWiki_kiCad_1pav.png|400px]] [[File:2020_12_07_OeeTechWiki_kiCad_2pav.png|500px]]
 +
 
  
[[File:2020_12_07_OeeTechWiki_kiCad_2pav.png|500px|center]]
 
 
Sukūrus projektą, Kicad langas turėtų atrodyti taip:
 
Sukūrus projektą, Kicad langas turėtų atrodyti taip:
  

16:56, 7 gruodžio 2020 versija

KiCad naudojimosi vadovas

Šablonas:Anchor KiCad projekto paruošimas

  1. Atsisiųsti ir įdiegti KiCad: https://kicad-pcb.org/download/
  2. Sukurti naują projektą (CTRL+N arba File → New → Project...):

2020 12 07 OeeTechWiki kiCad 1pav.png 2020 12 07 OeeTechWiki kiCad 2pav.png


Sukūrus projektą, Kicad langas turėtų atrodyti taip:

2020 12 07 OeeTechWiki kiCad 3pav.png

Šablonas:Anchor Schemos braižymo pagrindai

Šablonas:Anchor Schemos navigacija

Šablonas:Anchor Priartinimas (MOUSEWHEEL)

Šablonas:Anchor Vertikalus judėjimas (SHIFT+MOUSEWHEEL)

Šablonas:Anchor Horizontalus judėjimas (CTRL+MOUSEWHEEL)

Šablonas:Anchor Veiksmai su komponentų simboliais

Šablonas:Anchor Simbolio įdėjimas (A – komponentai, P – maitinimo simboliai)

=== Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

===

Vaizdas:Image7.pngVaizdas:Image6.pngPasirinkus simbolį, jį reikia nuvesti į norimą vietą, jei reikia, pasukti (R), apversti pagal norimą

ašį (X/Y) ir padėti ant schemos su kairiuoju pelės mygtuku.


Šablonas:Anchor Simbolio pasukimas (R)

Šablonas:Anchor Simbolio apvertimas pagal X ašį (X)

Šablonas:Anchor Simbolio apvertimas pagal Y ašį (Y)

Šiuos veiksmus galima atlikti ne tik dedant simbolį, bet ir jau padėjus simbolį. Tereikia užvesti kursorių ant simbolio ir paspausti vieną iš klavišų.

Šablonas:Anchor Simbolio judinimas (M)

Norint pajudinti jau padėta simbolį, galima ant jo paspausti (M). Tokiu būdu judinamas simbolis bus atjungtas nuo betkokių jungčių. Norint to išvengti, simbolį taip pat galima judinti paspaudus (G).

Šablonas:Anchor Tinklelio nustatymai (Grid)

Norint pakeisti tinklelio, prie kurio komponentų simboliai „užsifiksuoja“, galima bet kur ant schemos (kad ir ant komponento) paspausti dešinįjį pelės mygtuką ir atsidariusiame lange nueiti į Grid ir ten pasirinkti norimą tinklelio dydį.

=== Šablonas:Anchor Šablonas:Clear

Simbolio parametrų redagavimas (E) ===

=== Šablonas:Clear

===

Šablonas:Anchor Simbolio kopijavimas (C)

Prieš pradedant dėlioti komponentus, patartina susikurti dažnai naudojamų komponentų (pvz rezistorių) šablonus ir pilnai aprašyti jų parametrus (pvz. value, tiekėjas, footprint’as ir pnš.). Pasidarius tokius šablonus galima juos kopijuoti ir taip sutaupyti daug laiko.

Šablonas:Clear

Norint kopijuoti simbolį, reikia ant simbolio užvesti kursorių, paspausti (C). Tada galima atlikti jau ankščiau minėtus veiksmus.



Šablonas:Anchor Simbolių jungimas

Norint sujungti komponentus, galima naudoti laidus, etiketes (label), šynas (bus) arba jungti tiesiogiai prie kitų komponentų išėjimų.

Šablonas:Anchor Jungimas laidais (W)

Norint naudoti laidus, reikia ant norimo komponento išėjimo užvesti kursorių ir paspausti (W). Tada su pele, nuvesti laidą į kito komponento išėjimą ir paspausti kairįjį pelės mygtuką.

Šablonas:Anchor Kampo sukurimas, laido vedimo metu (Z)

Vedant laidą galima sukurti kampą paspaudus (Z) ir toliau vedant laidą į norimą pusę.

Šablonas:Anchor Laido nutraukimas, laido vedimo metu (K)

Norint palikti atvirą jungtį, laido vedimo metu galima paspausti (K) arba du kartus paspausti kairįjį pelės mygtuką.

Šablonas:Anchor Simbolių tempimas su laidais (G)

Simbolius galima judinti kartu su laidais, bei tiesiogiai prijungtais komponentais, paspaudus ant jų (G).Šablonas:Clear

Tačiau ši funkcija gali suteikti nelauktų rezultatų, jei ji būna netinkamai panaudota. Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Vaizdas:Image13.pngŠi funkcija taip pat leidžia pailginti laidus.

Šablonas:Anchor Patogus laidų prie IC jungimo būdas (INSERT)

Ši funkcija veikia ne tik su laidais, bet ir komponentais. Pratiesus horizontalų laidą prie IC išėjimo, paspaudus (INS) klavišą, po sukurtu laidu bus sukurtas tokio paties ilgio laidas. Taip, keliais (INS) klavišo paspaudimais, galima greitai sukurti jungtis prie kiekvieno IC išėjimo.

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Šablonas:Anchor Nenaudojamos jungties ženklas (Q)

Tam, kad KiCad žinotų, jog tam tikros komponento jungtys nebus naudojamos, ant jungčių reikia uždėti tą parodantį ženklą, ant jų paspaudus (Q) klavišą.

Šablonas:Anchor Etikečių naudojimas (L)

Etiketės (label) leidžia sujungti komponentus be laidų. Dvi ar daugiau etiketės, turinčios tokį pat pavadinimą sukuria jungtis tarp komponentų išėjimų, ant kurių tos etiketės yra uždėtos. Dedant etiketes galima naudoti (INS) mygtuką ir taip bus automatiškai sudėtos ir sunumeruotos etiketės.

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Šios dvi schemos atlieką lygiai tą pačią funkciją. Vienintelis skirtumas yra tas, jog dešinioji schema yra lengviau sujungiama ir atrodo aiškiau.

Šablonas:Anchor Šynų naudojimas (B)

Šynos (bus) leidžia vaizdžiai sujungti norimo tipo (pvz duomenų) išėjimus. Šynos naudojamos kartu su etiketėmis. Ant šynos reikia uždėti etiketę tokiu formatu:

Pavadinimas[pirmas_skaitmuo..paskutinis_skaitmuo]

Norint pereiti iš šynos į laidą ir atvirkščiai, reikia naudotis dešinėje pusėje esančius mygtukus.

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Šablonas:Anchor Perėjimas iš schematikos į PCB dizainą

Prieš pereinant į PCB dizainą, pirma reikia sugeneruoti anotacijas (sunumeruoti komponentus), netlist failus ir patikrinti, ar nėra schemoje nėra klaidų (DRC). Tuo pačiu galima sugeneruoti ir BOM failus. Tada reikia įsitikinti, jog prie kiekvieno komponento yra priskirtas footprint.

Šablonas:Anchor Komponentų numeravimas (annotations)

KiCad leidžia automatiškai sunumeruoti visus komponentus. Tai galima rasti

Tools → Annotate Vaizdas:Image25.pngSchematic… arba paspaudus mygtuką esantį viršuje.

Šablonas:Clear

Vaizdas:Image21.pngDažniausiai galima naudoti numatytus numeravimo nustatymus, bet jei reikia, galima pakeisti pagal kokią ašį ir nuo kurio skaitmens bus numeruojami komponentai.

Šablonas:Anchor Netlist generavimas

Netlist galima sugeneruoti nuėjus į Tools → Generate Netlist File… arba paspaudusVaizdas:Image26.png .

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Šablonas:Anchor Bill of Materials (BOM) generavimas

Prieš generuojant BOM, patartina patikrinti visų komponentų parametrus. Tai patogiausia atlikti nuėjus į Tools → Edit Symbol Fields… arba paspaudus Vaizdas:Image28.png. Šiame lange taip pat patogu priskirti footprintus.

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

BOM failus galima sugeneruoti nuėjus į Tools → Generate Bill of Materials… arba paspaudus Vaizdas:Image27.png. Vaizdas:Image32.png

Pasirinkus norimą skriptą ir sugeneravus BOM failą, jį galima rasti projekto aplankale. Šiuo atveju BOM failą galima atidaryti LibreOffice Calc programoje.

Šablonas:Anchor Schemos klaidų patikra (Electrical Rule Checker)

Galiausiai reikia patikrinti, ar schemoje nėra klaidų. Tam reikia atlikti klaidų patikrą (ERC), kuria galima rasti Inspect → Electrical Rule Checker arba paspaudus Vaizdas:Image33.png.

== Šablonas:Clear

Šablonas:Anchor Vaizdas:Image34.pngFootprintų patikra ==

Prieš pereinant į PCB būtina įsitikinti, jog visi komponentai turi reikalingus footprint’us. Tai galima atlikti nuėjus į Tools → Assign Footprints… arba paspaudus Vaizdas:Image36.png.

Vaizdas:Image37.pngVaizdas:Image38.pngGalima pažymėti keletą komponentų ir jiems priskirti vieną footprintą. Tam atlikti reikia pažymėti pirmąjį komponentą paspaudus ant jo kairįjį pelės mygtuką ir laikant SHIFT paspausti ant paskutinio norimo pažymėti komponento. Kairėje pusėje reikiamo komponento tipą (pvz. Resistor_THT) reikia susirasti norimą footprint ir du kartus ant jo paspausti kairįjį pelės mygtuką. Taip bus priskirtas footprint’as. Galiausiai išsaugoti galima paspaudus OK arba Apply mygtukus.

Šablonas:Anchor Komponentų įkėlimas į PCB dizaino failą (F8)

Galiausiai, galima pereiti prie PCB dizaino. Norint sukelti komponentų footprint’us į PCB dizainą, reikia paspausti (F8) arba nueiti į Tools → Update PCB from Schematic… .

Tuomet atsidariusiame lange paspausti Update PCB, ir įsitikinus jog nėra klaidų ir jog visi footprint’ai buvo įkelti, paspausti Close.

Vaizdas:Image39.pngVaizdas:Image40.png


Šablonas:Anchor PCB dizaino pagrindai

PCB navigacija ir footprint’ų manipuliacija didžiąją dalimi veikia taip pat, kaip schemoje. Tačiau yra keletas funkcijų, kurios yra specifinės PCB dizainui.

Šablonas:Anchor PCB parametrų keitimas

Norint pakeisti PCB parametrus (pvz. sluoksnių kiekį, takelių dydžius), galima nueiti į File → Board Setup…

Šablonas:Clear

Šablonas:Clear

Takelių dydžius, sluoksnius galima keisti viršuje esančioje funkcijų juostoje.

Vaizdas:Image46.png

Šablonas:Anchor Footprint’o apvertimas į kitą plokštės pusę (F)

Norint perkelti footprint’ą į kitą plokštės pusę, galima ant footprint’o paspausti (F).

Vaizdas:Image43.pngVaizdas:Image44.png

Šablonas:Anchor Footprintų sujungimas

Norimai susidėjus komponentus ant plokštės, reikia pravesti takelius ir sujungti komponentus. Tam yra naudojami takeliai (X), diferencinės poros (Alt+6) ir užpylimo zonos (filled zones).

Šablonas:Anchor Takelių vedimas (X) ir perėjimas į kitus sluoksnius takelio vedimo metu (V)

Norint pravesti takelius reikia paspausti (X) ir tuomet paspausti ant norimos PCB vietos, kur bus pradėtas vesti takelis. Norint pereiti į kitą sluoksnį takelio vedimo metu, galima paspausti (V) ir padėti viją. Tuomet galima pakeisti sluoksnį paspaudus vieną iš shortcut’ų.

Vaizdas:Image50.pngVaizdas:Image49.pngVaizdas:Image48.pngŠablonas:Clear

Perėjus su vija iš Top Layer, jei nebus pasirinktas kitas sluoksnis, KiCad automatiškai pereis į Bottom Layer. Iš visų kitų sluoksnių, perėjus su vija, nieko nepaspaudus, KiCad automatiškai pereis į Top Layer.

Šablonas:Anchor Diferencinės poros (Alt+6)

Norint pravesti diferencine porą, reikia paspausti (Alt+6) ir paspausti ant vieno iš pad’ų, kuris turi dif. porą.

Šablonas:Anchor PCB išpjovimas (Edge.Cuts) (CTRL+SHIFT+L)

Prieš darant užpildus, patartina nusistatyti PCB išpjovos plotą. Tam atlikti reikia pasirinkti Edge.Cuts sluoksnį ir pasirinkti Vaizdas:Image52.pngesantį dešinėje funkcijų lentynoje arba (CTRL+SHIFT+L). Pjaustant PCB, patartina naudotis Set Origin Point funkcija (SPACE), kuri leidžia apačioje matyti delta koordinates nuo pasirinkto PCB taško. Laikant (CTRL) galima tiesiaVaizdas:Image51.pngi nupiešti linijas.Vaizdas:Image53.png

Užpylimo zonos (Filled Zones) (SHIFT+CTRL+Z)

Išpjovus PCB, galima daryti užpildą. Tam atlikti pirma reikia pasirinkti kokį nors vario sluoksnį (pvz. PgUp). Tuomet paspausti dešinėje pusės funkcijų lentynoje esantįVaizdas:Image54.png mygtuką arba paspaudus (CTRL+SHIFT+Z) ir ant edge cut kampo (patartina šiek tiek labiau į plokštės vidų, dėl PCB gamybos procesų) paspausti kairįjį pelės mygtuką. Tuomet, atsidariusiame lange galima pasirinkti norimas linijas (Net), sluoksnį bei parametrus ir paspausti OK.

Šablonas:Clear

Tuomet reikia nubrėžti zoną, kurioje bus užpildas. Zonos braižymo principai yra analogiški Vaizdas:Image56.pngišpjovos braižymo principams. Paspaudus (Alt+Vaizdas:Image57.png3) galima pažiūrėti 3D PCB vaizdą.